CSS 动画之过渡属性 transition 改变用户体验

笔记哥 / 04-28 / 27点赞 / 0评论 / 978阅读
CSS3 规范出现之前,要实现一个动画效果那必须借助 JavaScript 的能力才够得着,所以当时的前端开发但凡听到动画交互,那眉头可就成了一个川字儿了~ transition 的出现,改变了实现动画难的困境,也让前端的交互不再生硬,所有的页面元素如同有了灵性一般。 ## transition 过渡 要实现一个 CSS 属性 `0 -> 1` 的变化,在不使用 transition 的情况下,元素就两种状态 `0` 和 `1`,而 transition 则是将 0 -> 1 之间的变化完全呈现给了用户,看起来就像是属性 0 慢慢的走到 1,而不是从 0 闪现到 1,期间元素走过了 `0.1` `0.2` `0.3` ... `1`,这种变化就叫过渡。 **transition 相关的 CSS 属性:** - `transition-property` 指定哪些 CSS 属性需要应用过渡动画 - `transition-duration` 定义动画持续时间 - `transition-timing-function` 控制动画速度变化曲线 - `transition-delay` 设置动画开始前的等待时间,也就是延迟执行 - `transition` 简写属性 - `will-change` 提前告知浏览器哪些属性会变化(优化性能) ### transition-property `transition-property` 属性用于告诉浏览器哪个 CSS 属性要用来做过渡效果,可以是单个属性,也可以是多个属性,还可以是关键字 `all`。 语法: ```css transition-property: none; /* 无属性过渡 */ transition-property: all; /* 所有属性都添加过渡效果,出于性能考虑不建议使用 all */ transition-property: transform; /* 只对 transform 做过渡 */ transition-property: transform, opacity; /* 只对 transform 和 opacity 添加过渡 */ ``` 过渡动画必须几个属性同时设置才会有效,所以单个属性无法演示~ ### transition-duration `transition-duration` 属性用于设置过渡动画的持续时间,单位是秒(s)或毫秒(ms),默认是 0s,表示没有过渡动画。 需注意单位换算关系:`1s=1000ms` 语法: ```css transition-duration: 0s; /* 无过渡动画 */ transition-duration: 0.5s; /* 所有属性都添加 0.5s 过渡 */ transition-duration: 0.5s, 200ms; /* transition-property 指定的第一个属性持续 0.5s,第二个属性持续 200ms */ ``` ### transition-timing-function transition-timing-function 用于设置速度曲线,控制动画速度变化,这里面有个叫做 `贝塞尔曲线` 的东东,顶级大佬做出来的都是一堆数学公式~~本文不会介绍如何绘制贝塞尔曲线,咱们学会怎么使用即可,如果对贝塞尔曲线绘制感兴趣可查找相关书籍。 **相关属性值:** - `ease` 默认值,在过渡的中间增加速度,在过渡结束时减慢速度。等于 `cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)` - `linear` 以均匀的速度过渡。等于 `cubic-bezier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)` - `ease-in` 开始缓慢,过渡速度逐渐增加,直到完成。等于 `cubic-bezier(0.42, 0, 1.0, 1.0)` - `ease-out` 开始快速过渡,随着过渡的继续而减慢。等于 `cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1.0)` - `ease-in-out` 开始缓慢过渡,然后加速,然后再次减速。等于 `cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1.0)` - `cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)` 自定义贝塞尔曲线, `x1, y1` 和 `x2, y2` 分别代表曲线控制点坐标,其中 x1 和 x2 值必须在 0 到 1 的范围内。 - `step-start` 等于 `steps(1, jump-start)` - `step-end` 等于`steps(1, jump-end)` - `steps(n, )` 在过渡过程中显示n个停留点,每个停留点显示的时间长度相等。 例如:如果 n 是 5,那么就有 5 个步骤。过渡过程是在 0%、20%、40%、60% 和 80% 处暂时停留,还是在 20%、40%、60%、80% 和 100% 处停留,或者是在 0% 到 100% 之间设置5个停留点,亦或是包括0%和100%标记在内的5个停留点(在0%、25%、50%、75%和100%处),这取决于使用以下哪个 ``: jump-start 表示左连续函数,即第一个跳跃发生在过渡开始时; jump-end 表示右连续函数,即最后一个跳跃发生在动画结束时; jump-none 两端都没有跳跃。相反,在0%和100%标记处各自停留,每个停留点占持续时间的1/n; jump-both 在 0% 和 100% 标记处都包含暂停,实际上在过渡时间内增加了一个步骤; start 与 jump-start 相同。 end 与 jump-end 相同。 语言很空洞,看后面例子。 语法: ```css transition-timing-function: ease; transition-timing-function: linear; transition-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1, 0.1); transition-timing-function: step-start; transition-timing-function: steps(5, jump-end); ``` 在使用 Chrome 调试工具时候,发现 `linear` 还有一种函数式的写法,查阅了兼容性,发现这种写法比较吃浏览器版本,都是 2023 年之后的浏览器版本才开始支持。写法如下: ```css /* 第一位表示运动进度,第二位表示时间百分比 */ transition-timing-function: linear( 0 0%, 0.22 2.1%, 0.86 6.5%, 1.11 8.6%, 1.3 10.7%, 1.35 11.8%, 1.37 12.9%, 1.37 13.7%, 1.36 14.5%, 1.32 16.2%, 1.03 21.8%, 0.94 24%, 0.89 25.9%, 0.88 26.85%, 0.87 27.8%, 0.87 29.25%, 0.88 30.7%, 0.91 32.4%, 0.98 36.4%, 1.01 38.3%, 1.04 40.5%, 1.05 42.7%, 1.05 44.1%, 1.04 45.7%, 1 53.3%, 0.99 55.4%, 0.98 57.5%, 0.99 60.7%, 1 68.1%, 1.01 72.2%, 1 86.7%, 1 100% ) ``` ### transition-delay `transition-delay` 属性用于设置过渡动画开始前的等待时间,单位是秒(s)或毫秒(ms),默认是 0s,表示不用延迟。语法与 transition-duration 一样。 ### transition 简写属性,同时设置 `transition-property`、`transition-duration`、`transition-timing-function`、`transition-delay` 四个属性。 语法: ```css transition: transform 3s; /* transform 属性添加 3s 过渡 */ transition: transform 3s 0.5s; /* transform 属性添加 3s 过渡,延迟 0.5s 开始 */ transition: transform 3s ease-in-out; /* transform 属性添加 3s 过渡,使用 ease-in-out 速度曲线 */ transition: transform 3s ease-in-out 0.5s; /* transform 属性添加 3s 过渡,使用 ease-in-out 速度曲线,延迟 0.5s 开始 */ ``` ### will-change **will-change 这是一般双刃剑,用得好可以优化性能,用得不好反而会使用大量机器资源导致页面变慢!!** 使用准则:此属性应当作为最后的手段使用,不要过早优化,如果您的页面未出现卡顿变慢,那么您不需要使用这个属性! 使用方式: ```css will-change: transform; /* 提前分配 GPU 资源,优化 transform 变化 */ ``` ## 效果演示 ### 不同曲线效果 不同曲线会影响动画运动速度。 ```html
ease
linear
ease-in
ease-out
ease-in-out
cubic-bezier
``` 效果: ![](https://cdn.res.knowhub.vip/c/2505/05/b49eec70.gif?G1UAAMTc2vOl205nrt%2fToCVYBtoMVKQRVOpZr2fvf51E%2fXUwcry%2bNqavD79oYzqpFbaDwFDOCAGVjbNaEgmSqkKSoETvNw%3d%3d) ### steps 逐帧动画效果 steps 可以理解为关键帧动画,每次都跳到一个关键帧。 ```html
step-start
step-end
steps(5, start)
steps(5, jump-start)
steps(5, jump-end)
steps(5, jump-none)
steps(5, jump-both)
steps(5, start)
steps(5, end)
``` 效果: ![](https://cdn.res.knowhub.vip/c/2505/05/15e2923f.gif?G1UAAOQ5d14KIJD0nbZFbpZt2gxUpBFU6lmvZ%2b9%2fnQD9DUaWfH1tzFgfftHGDFA39AMYWVGQAld0VKIiJZHUKqZGnqPf) ### 不同持续时间 持续时间越短,运动越快。 ```html
1s
2s
500ms
1500ms
``` 效果: ![](https://cdn.res.knowhub.vip/c/2505/05/952c991f.gif?G1QAAMTc2vOlu4bnXL%2bnQSZYBtoMSFQRVOpZr2fvf50i%2fW0KTfH66phtffhDHbMJPcNNFEokBK8FDh5OMNCzm1lhbP0G) ### 不同延迟时间 延迟时间越长,动画等待时间越久。 ```html
1s
2s
500ms
1500ms
``` 效果: ![](https://cdn.res.knowhub.vip/c/2505/05/203c985a.gif?G1UAAMTc2vOlu44tW7%2bnQUuwDLQZqEgjqNSzXs9a%2fzxF2hsENV9f7SPmh1%2fUPkLMd3gRggZFCjzgMJpDE%2bHqW9HCHO0G) ## 贝塞尔曲线 Chrome 开发者工具内置曲线调试工具: ![](https://cdn.res.knowhub.vip/c/2505/05/affaf8bd.png?G1QAAMTsdJzIS4Km26hD2jvFHc2ARBVBpZ71es9Z%2byb6fmewxme0Pn1%2f%2bEPr0ylbgVVicIYieL5gyKKcLJhCTSSVuIYD) 点击 `1` 可以呼出调试工具,`2` 可以切换不同类型的曲线,`3` 可以切换同类型的不同曲线,`4` 可以拖拽手柄绘制不同曲线。 这里再分享一个在线绘制贝塞尔曲线的链接:https://yisibl.github.io/cubic-bezier/ 图解贝塞尔曲线: ![](https://cdn.res.knowhub.vip/c/2505/05/f6707154.png?G1QAAER17rxgdawifice0wSBBJoBiSqCSj3r9e491y3y%2fa5Qi0%2bvbfj68IfahgvLiZJFoYQheL1QQB5QBMJoKTPF2R0%3d) 图中红色箭头指向的红点表示:在动画执行 37% 时间的时候要运动到目标的 53% 位置。 图中 1(x1, y1) 和 2(x2, y2) 分别表示控制贝塞尔取消的两个坐标点,cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)。 贝塞尔曲线越陡峭,表示速度越快。 ## 总结 1. 在使用 transition 过渡动画时,必须要有触发条件!比如鼠标放上时、鼠标离开时、元素的 class 变化等。 2. transition 无法做到让元素无休止的运动下去,过渡动画必须有持续时间! 3. transition-property 应当尽可能少的使用 `all`(浏览器需要监控元素的所有可过渡属性)。 4. transition-property 指定的属性必须是可量化的属性,比如 transform、background-color、color 等,不能是 display、float、font-style 这种无法计算的属性。 5. 避免过渡 margin/width 等布局属性(易引发重排,性能差)