[设计模式/Java] 设计模式之工厂方法模式
笔记哥 /
04-05 /
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# 概述:工厂方法模式 := Factory Method Pattern
## 工厂模式的3种细分模式: 简单工厂模式 / 工厂方法模式 / 抽象工厂模式
- **工厂模式**(`Factory Pattern`)是 `Java` 中**最常用的设计模式**之一
> - 其提供了一种**创建对象的方式**,使得**创建对象的过程**与**使用对象的过程**分离。
> - **工厂模式**提供了一种**创建对象的方式**,而无需指定要创建的具体类。
> - 通过使用**工厂模式**,可以将**对象的创建逻辑**封装在一个工厂类中,而不是在**客户端代码**中**直接实例化对象**,这样可以提高代码的**可维护性**和**可扩展性**。
> - **简单工厂模式**(Simple Factory Pattern):
> > **简单工厂模式**不是一个**正式的设计模式**,但它是**工厂模式的基础**。
> > 它使用一个**单独的工厂类**来**创建不同的对象**,根据**传入的参数**决定创建哪种类型的对象。

> - **工厂方法模式**(Factory Method Pattern):
> > 工厂方法模式定义了一个**创建对象的接口**,但由**子类**决定实例化哪个类。
> > 工厂方法将**对象的创建**延迟到子类。

> - **抽象工厂模式**(Abstract Factory Pattern):
> > **抽象工厂模式**提供一个创建一系列相关的产品 或 互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的产品类。

## 模式定义 : 工厂方法模式
- **工厂方法模式**定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法将对象的创建延迟到子类。
## 模式分析
- 主要解决
> 接口选择的问题。
- 如何解决
> 通过让**子类**实现**工厂接口**,返回一个**抽象的产品**。
- 关键代码
> **对象的创建过程**在**子类**中实现。
## 适用场景
- 何时使用
> 当我们需要在**不同条件**下创建不同实例时。
## 模型特点
### 优点
- **扩展性高**、更符合**开-闭原则**
> - 如果需要增加新产品,只需扩展一个工厂类即可。
> - 新增一种产品时,只需要增加相应的**具体产品类**和**相应的工厂子类**即可
```csharp
相比【简单工厂模式】: 需要修改工厂类的判断逻辑
```
- 符合**单一职责**原则 / **屏蔽实现** : 每个具体工厂类只负责创建对应的产品
> - 屏蔽了产品的具体实现
```csharp
相比【简单工厂模式】:其工厂类存在复杂的switch逻辑判断
```
- 不使用**静态工厂方法**,可形成**基于继承的等级结构**
> 相比【简单工厂模式】:其工厂类使用**静态工厂方法**
> **工厂(方法)模式**可以说是**简单工厂模式**的进一步抽象和拓展,在保留了**简单工厂**的封装优点的同时,让**扩展**变得简单,让**继承**变得可行,增加了**多态性**的体现。
### 缺点
- 每次增加一个产品时,都需要增加一个**具体类**和**对应的工厂**,使系统中类的数量成倍增加,增加了**系统的复杂度**和**具体类的依赖**。
> 添加新产品时,除了增加新产品类外,还要提供与之对应的具体工厂类,系统类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度;
> 同时,有更多的类需要**编译**和**运行**,会给系统带来一些**额外的开销**;
- 系统的实现难度、理解难度:有所上升
> 由于考虑到**系统的可扩展性**,需要引入**抽象层**,在**客户端代码**中均使用**抽象层**进行定义,增加了**系统的抽象性**和**理解难度**,且在实现时可能需要用到`DOM`、**反射**等技术,增加了**系统的实现难度**。
- 更换产品时,客户端仍然需要通过**修改代码**来实现
> 虽然保证了**工厂方法**内的**对修改关闭**,但对于**使用工厂方法的类(Client)**,如果要**更换另外一种产品**,仍然需要修改实例化的具体工厂类;
- 一个**具体工厂**只能创建一种**具体产品**
## 适用场景
- 当一个类**不知道它所需要的对象的类**时
> 在**工厂方法模式**中,客户端不需要知道具体产品类的类名,**只需要知道所对应的工厂**即可;
- 当一个类希望通过其**子类**来指定创建对象时
> 在**工厂方法模式**中,对于**抽象工厂类**只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用**面向对象**的多态性和**里氏代换原则**,在程序运行时,**子类对象**将覆盖父类对象,从而使得**系统更容易扩展**。
- 将**创建对象的任务**委托给多个工厂子类中的某一个,**客户端**在使用时可以无须关心是**哪一个工厂子类**创建**产品子类**,需要时再**动态指定**,可将具体工厂类的类名存储在**配置文件**或**数据库**中。
## 模式的组成

- **抽象产品**(Abstract Product):定义了产品的共同接口或抽象类。它可以是具体产品类的父类或接口,规定了产品对象的共同方法。
- **具体产品**(Concrete Product):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。
- **抽象工厂**(Abstract Factory):声明了创建产品的抽象方法,可以是接口或抽象类。它可以有多个方法用于创建不同类型的产品。
- **具体工厂**(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责实际创建具体产品的对象。
## 模式实现
参见本文档: | 案例:不同工厂生产不同品类的产品
# 案例实践
## 案例:不同工厂生产不同品类的产品
### 需求描述
背景:小成有一间**塑料加工厂**(仅生产A类产品);随着客户需求的变化,客户需要**生产B类产品**;
冲突:改变**原有塑料加工厂的配置和变化**非常困难,假设下一次客户需要再发生变化,再次改变将增大非常大的成本;
解决方案:小成决定置办**塑料分厂B**来生产B类产品;
> 即 工厂方法模式
### 源码 | Factory : 抽象工厂类
> 创建**抽象工厂类**,定义具体工厂的公共接口
```csharp
abstract class Factory {
public abstract Product Manufacture();
}
```
### 源码 | Product : 抽象产品
> 创建**抽象产品类** ,定义具体产品的公共接口;
```csharp
abstract class Product {
public abstract void Show();
}
```
### 源码 | ProductA / ProductB / ... : 多个具体产品类
> 创建**具体产品类**(继承抽象产品类), 定义生产的具体产品;
- ProductA
```csharp
//具体产品A类
class ProductA extends Product {
@Override
public void Show() {
System.out.println("生产出了产品A");
}
}
```
- ProductB
```csharp
//具体产品B类
class ProductB extends Product {
@Override
public void Show() {
System.out.println("生产出了产品B");
}
}
```
### 源码 | ProductA / ProductB : 具体工厂类
> 创建**具体工厂类**(继承**抽象工厂类**),定义创建对应具体产品实例的方法;
- FactoryA
```csharp
//工厂A类 - 生产A类产品
class FactoryA extends Factory{
@Override
public Product Manufacture() {
return new ProductA();
}
}
```
- FactoryB
```csharp
//工厂B类 - 生产B类产品
class FactoryB extends Factory{
@Override
public Product Manufacture() {
return new ProductB();
}
}
```
### 源码 | Client
> 外界通过调用具体工厂类的方法,从而创建不同具体产品类的实例
```csharp
//生产工作流程
public class Client {
public static void main(String[] args){
//客户要产品A
FactoryA mFactoryA = new FactoryA();
mFactoryA.Manufacture().Show();
//客户要产品B
FactoryB mFactoryB = new FactoryB();
mFactoryB.Manufacture().Show();
}
}
```
> out
```csharp
生产出了产品A
生产出了产品C
```
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