SSE与WebSocket对比:特性、适用场景与性能
笔记哥 /
04-17 /
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Server-Sent Events (SSE) 和 WebSocket 都是用于实现服务器与客户端实时通信的技术,但它们在设计目标、协议特性和适用场景上有显著区别。以下是两者的详细对比:
* * *
### **一、核心区别总结**
| **对比维度** | **SSE (Server-Sent Events)** | **WebSocket** |
| --- | --- | --- |
| **通信方向** | 单向(服务器 → 客户端) | 全双工(服务器 ↔ 客户端) |
| **协议基础** | 基于HTTP | 独立协议(`ws://` 或 `wss://`) |
| **数据格式** | 纯文本(事件流格式) | 二进制或文本 |
| **自动重连** | 内置支持 | 需手动实现 |
| **浏览器兼容性** | 除IE外主流浏览器支持 | 所有现代浏览器支持 |
| **适用场景** | 服务器向客户端推送实时数据(如股票行情、新闻) | 双向交互场景(如聊天、游戏、协同编辑) |
* * *
### **二、技术细节对比**
#### 1. **连接建立**
- **SSE**:
```javascript
// 客户端代码
const eventSource = new EventSource("/sse-endpoint");
eventSource.onmessage = (e) => console.log(e.data);
```
- 使用标准HTTP请求,头部包含:
```csharp
Accept: text/event-stream
Cache-Control: no-cache
Connection: keep-alive
```
- **WebSocket**:
```javascript
// 客户端代码
const socket = new WebSocket("ws://example.com/ws");
socket.onmessage = (e) => console.log(e.data);
```
- 通过HTTP Upgrade切换协议:
```csharp
GET /ws HTTP/1.1
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
```
#### 2. **数据传输**
- **SSE**:
- 服务器响应格式:
```csharp
event: priceUpdate
data: {"symbol":"AAPL","price":182.73}
\n\n
```
- 支持事件类型(`event`字段)和重试时间(`retry`字段)
- **WebSocket**:
- 二进制或文本帧自由传输:
```javascript
// 发送文本
socket.send("Hello Server!");
// 发送二进制数据(如文件)
socket.send(arrayBuffer);
```
#### 3. **连接维护**
| **特性** | **SSE** | **WebSocket** |
| --- | --- | --- |
| 心跳检测 | 依赖HTTP长连接 | 需手动实现Ping/Pong帧 |
| 断线重连 | 自动(客户端默认3秒重试) | 需手动重连 |
| 连接状态管理 | 简单(HTTP状态码控制) | 复杂(需处理多种帧类型) |
* * *
### **三、选择建议**
#### **使用SSE的场景** ✅
1. **服务器单向推送**
- 实时监控(服务器指标、日志流)
- 新闻/股票行情推送
- 长轮询替代方案
2. **需要简单实现**
- 无需额外协议,复用HTTP基础设施
- 自动重连和事件ID支持
3. **文本数据为主**
- 结构化数据(JSON)传输
#### **使用WebSocket的场景** ✅
1. **双向交互需求**
- 在线聊天室
- 多人在线游戏
- 实时协作编辑
2. **低延迟通信**
- 高频双向数据交换(如视频会议信令)
3. **二进制数据传输**
- 文件传输、音视频流
* * *
### **四、代码示例对比**
#### **SSE实现(Spring Boot)**
```java
@GetMapping("/sse")
public SseEmitter streamData() {
SseEmitter emitter = new SseEmitter();
executor.execute(() -> {
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
emitter.send(
SseEmitter.event()
.name("update")
.data("Event #" + i)
);
Thread.sleep(1000);
}
emitter.complete();
} catch (Exception e) {
emitter.completeWithError(e);
}
});
return emitter;
}
```
#### **WebSocket实现(Spring Boot)**
```java
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
registry.addHandler(myHandler(), "/ws")
.setAllowedOrigins("*");
}
@Bean
public WebSocketHandler myHandler() {
return new TextWebSocketHandler() {
@Override
protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) {
// 处理客户端消息
session.sendMessage(new TextMessage("ECHO: " + message.getPayload()));
}
};
}
}
```
* * *
### **五、性能与资源消耗**
| **指标** | **SSE** | **WebSocket** |
| --- | --- | --- |
| 连接开销 | 较高(HTTP头重复传输) | 低(连接后无额外开销) |
| 服务器内存占用 | 每个连接独立线程/连接 | 更高效的连接管理 |
| 适合连接数 | 适合中低并发(数千连接) | 适合高并发(数万连接) |
* * *
### **六、兼容性解决方案**
当需要兼容老旧浏览器时:
- **SSE降级方案**:使用长轮询(Long Polling)
- **WebSocket降级方案**:使用SockJS库
```javascript
const sock = new SockJS('/ws-endpoint');
sock.onmessage = (e) => console.log(e.data);
```
* * *
### **总结**
- **SSE**是**简单、单向**实时通信的理想选择,尤其适合已有HTTP架构的项目。
- **WebSocket**在需要**双向、低延迟**交互时不可或缺,但实现复杂度更高。
根据你的应用场景选择:
- **只需接收服务器更新?** → 用SSE
- **需要双向对话?** → 用WebSocket
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